VIK·FX
créateur d’expériences
Dans un monde de plus en plus digitalisé, les institutions et organisations peinent à transmettre le savoir de manière claire et captivante.
L’intégration de technologies immersives et de mécaniques de jeu dans leurs projets permet non seulement de capter un public plus large et d’éveiller la curiosité mais aussi de rendre les contenus complexes plus accessibles et engageants pour laisser une empreinte durable sur le public..
Spécialisée dans la conception d’expériences immersives et de jeux éducatifs sur mesure, l’entreprise VIK·FX repense la vulgarisation et transforme le partage du savoir en aventures interactives mémorables.
Gamification
Gamification · Gamification · Gamification · Gamification · Gamification
“ Le jeu est la forme la plus élevée de recherche. „
Le jeu capte l’attention en plaçant le public dans une posture active et engagée. Il facilite l’apprentissage en encourageant l’exploration tout en aidant le joueur à raisonner en quatre dimensions. Grâce à une approche ludique, les concepts complexes deviennent accessibles, et les messages clés sont mieux assimilés.
Que vous souhaitiez communiquer sur un projet sociétal, valoriser un territoire ou vulgariser un sujet scientifique, la gamification transforme vos messages en expériences percutantes qui marquent les esprits.

Immersification
Immersification · Immersification · Immersification · Immersification

“ On aime ce qui nous a émerveillé, et on protège ce que l’on aime. „
Les expériences immersives plongent les participants dans des univers interactifs, où ils peuvent explorer, ressentir et comprendre de manière intuitive. Les nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, les objets connectés ou les interfaces tactiles, créent des environnements dynamiques qui stimulent l’interaction et l’engagement.
Que ce soit pour voyager dans l’infiniment petit, recréer des environnements historiques, ou visiter la Porte de Tannhäuser, l’immersion permet d’apporter un impact émotionnel et intellectuel fort. Ces expériences offrent une perspective nouvelle qui restera gravée dans l’esprit du public.
Méthodologie
Méthodologie · Méthodologie · Méthodologie · Méthodologie · Méthodologie
“L’idée, c’est la graine, la méthode, c’est le sol.„
Dans les institutions culturelles et éducatives, la richesse scientifique est incontestable. Mais capter l’attention d’un public souvent distrait par des formes de divertissement toujours plus faciles d’accès demande parfois une approche experte.
Ma mission est de concevoir des solutions ludiques et immersives, adaptées à vos besoins spécifiques, en alliant rigueur et créativité. Je vous propose une prestation qui se concentre sur la conception, la réflexion stratégique, et la définition des éléments clés pour la réussite de votre projet.

1
Analyse & Recherche
Cette phase initiale de discussion approfondie permet de comprendre vos objectifs, d’évaluer l’existant ainsi que les contraintes spécifiques de votre environnement et de définir un budget. Elle comprend également une partie documentation et des recherches approfondies pour garantir que chaque aspect du projet soit en parfaite adéquation avec vos besoins. L’objectif est de poser des bases solides et saines pour la conception.
2
Conception & Rédaction
À ce stade, je propose une base de gameplay ou d’expérience, en choisissant les technologies adaptées pour rendre le contenu accessible et attrayant. Le livrable peut prendre la forme d’un cahier des charges, d’un prototype ou d’une présentation PowerPoint. Il est conçu pour être compris aussi bien par vous que par les futurs développeurs et servir de guide pour la suite. Il pourra également être annexé à un appel d’offres si nécessaire.
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Accompagnement & Gestion
De la conception à la mise en œuvre de votre projet, une aide sera toujours apportée là où il y en aura besoin. Cela inclut le suivi, l’organisation, et la coordination des différentes étapes pour garantir la qualité, le respect des délais, et la cohérence du projet. Je peux également vous assister dans la recherche d’un prestataire, la rédaction d’un appel d’offres, ou encore intervenir en tant que consultant ou chef de projet, si vous le souhaitez.
A propos de moi
A propos · A propos · A propos · A propos · A propos · A propos · A propos · A propos

“Pour qu’une pensée change le monde, il faut d’abord qu’elle change la vie de celui qui la porte.„
Développeur multimédia diplômé en 2008 et directeur d’agence de communication créative depuis 2015, j’ai acquis une expertise sur des projets innovants tels que des serious games, des expositions interactives ou des escape games. J’ai appris à gérer des projets complets et à accompagner des clients aux profils variés, du brief initial à la concrétisation de leurs idées. Également enseignant en programmation et en game design, j’ai développé un certain talent pour vulgariser des concepts complexes souvent abstraits. Gamer chevronné, mon lien avec l’univers du jeu me permet de comprendre en profondeur les mécaniques de jeu et leurs impacts.
Je m’investis pleinement dans chaque projet, en alliant créativité, expertise technique et rigueur pour garantir des solutions à la fois ludiques et pédagogiques.
1999. | Baccalauréat Scientifique, Lycée A.Camus, Mourenx (64) |
05 avril 2063. | DU Techniques multimédia, UPPA, Pau (64) |
depuis 1994. | Développeur de jeux indépendants |
depuis 2010. | Développeur Multimédia freelance |
depuis 2015. | Directeur Général, Spiral, Pau (64) |
2017-2019. | Formateur Javascript / WordPress, GRETA, Pau (64) |
depuis 2023. | Formateur Unity / VR, FabNum, Pau (64) |
Pour me contacter
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“Un simple message envoyé dans l’univers, et nous ne sommes plus seuls.„
victorien@vikfx.com
06 75 39 54 96
40 route du Gondor,
64170 Terre du Milieu
Merci d’avoir lu ma présentation jusqu’au bout… mais avez-vous été vraiment attentif ?
Combien de fois est écrit VIK·FX sur le site?
Il est écrit 6 fois. Dans le bandeau de navigation, dans le titre du site, une fois dans le texte défilant, dans le logo et l’email de la section contact, et 1 fois dans cette question.
L'une des citations présente sur le site est fausse. Arriverez-vous à deviner laquelle?
La citation de Carl Sagan n’est pas une vraie citation. On retrouve plusieurs fois la phrase « Nous ne sommes pas seuls » dans ses romans mais aucune fois il ne fait référence à un message envoyé dans l’univers
5 références de la culture Geek ce sont glissées dans le contenu du site, saurez-vous les reconnaitre?
– « Tu n’arrives pas à raisonner en quatre dimensions. » est une citation du Doc E.Brown à Marty dans Retour vers le futur (Gamification).
– « J’ai regardé des rayons C briller dans l’obscurité, près de la Porte de Tannhäuser… » est une des réplique culte de Roy Batty dans le film Blade Runner (Immersification).
– Le 5 avril 2063 est la date du premier contact de l’humanité avec une race extra-terrestre, les Vulcains dans Star Trek. La vraie date pour mon diplôme est le 06 06 2008 (A propos de moi).
– Le Gondor est une région de la Terre du milieu dans Le Seigneur des anneaux. En réalité, j’habite à Viellenave d’Arthez, un petit village près de Pau (Contact).
– « À Poudlard une aide sera toujours apportée à ceux qui en ont besoin. » est un des conseils que donne le professeur Dumbledore à Harry dans Harry Potter et les reliques de la Mort (Méthodologie).